TP Scanner
ph_j_fry
Труды последнего месяца






далее?Collapse )

TP Lighting Tool
ph_j_fry
Собрал тут.

TP Snow
ph_j_fry



PS: Буду некоторое время оффлайн, так что если появятся какие то вопросы - смогу ответить 31го.

TP Voronoi Clusters Tutorial
ph_j_fry
Решил тут запилить небольшой туториал по ТР, но как то незаметно это все вылилось в целый сериал. Точнее даже два сериала. Первый сериал - это некий краш курс по ТР, состоит из 4х серий. Многие люди обходят ТР стороной и некоторые уверены что это какая то сложная и непонятная система. Хотелось бы это развеять это заблуждение, уж насколько получилось не знаю. Кроме того как мне кажется мне удалось осветить несколько мутных моментов, которые почему то обходят стороной во всех туториалах которые я видел. Второй сериал это собственно сам туториал по кластерам, который я изначально и хотел сделать. Состоит на данный момент из 4х видео (первое видео это некое введение-анонс, и три видео - какое то итеративное приближение к сути дела). Думаю будут еще одно или два видео завершающие эту эпопею (в течение недели).
Если вы незнакомы с ТР и хотели бы познакомится - тогда имеет смысл начинать с краш курса (видео относящиеся к краш курсу я прицеплю в конец поста).
Итак - интро.


далее?Collapse )

3ds max swirl force tutorial (PF Toolbox 3)
ph_j_fry
Накорябал тут небольшой туториал по PF Toolbox 3. Туториал будет состоять из четырех видео:

Первое видео - введение


далее?Collapse )

Ultimaker 3d printer
ph_j_fry
Собрал 3d принтер:


   длинные и нудные подробности:Collapse )

Extract Google Earth models to 3ds max tutorial
ph_j_fry
Всевозможные города преследуют меня. В процессе создания аниматиков нестерпимо захотелось извлечь 3д модельки из Google Earth (мысль об этом меня преследует с момента создания этого замечательного приложения, но в этот раз решил довести дело до конца). Конечно, значительную часть моделек можно скачать с 3D Warehouse (кстати был приятно удивлен тем, что 2012 макс может импортировать скетчаповские .skp минуя это недоразумение), но еще больше тех, которые скачать нельзя, а хочется. Погуглив проблему какое то время, нашел довольно таки черезжопное решение, которое тем не менее работает. Смысл в том, что есть приложения которые через Direct3D дллки перехватывают поток данных в видимокарту. Люди которые занимаются всякими модами к играм с помошью этих риперов безжалостно выдирают модели и прочие ништяки из любимых игр, но я таким давно не занимаюсь поэтому это решение явилось для меня настоящим откровением. В общем накропал небольшой тутор

Yarception
ph_j_fry
Пепел Inception стучит в сердца наших креативщиков. Получил тут от Партии задание сделать план как в Inception - c заворачиванием города. Да так чтобы старик Нолан заплакал от зависти и обиды . Вообще весь наш рекламный постпродакшен напоминает какой то боливуд. То есть делаем с равнением на Большого Брата, но все как то криво, на коленке и в последнюю ночь перед сдачей. Результат получается соответствующий - какой то там первоисточник угадывается, но видно что дешево сердито и быстро (даже несмотря на то что результат обычно надежно спрятан за большой и нарядной оптикал фларой). В общем получил задание, козырнул, а сам подумал - опять, блядь, домики моделить. У меня уже резкая аллергическая реакция на моделинг домиков в любой форме - сыпь по всему телу, весь чесаться начинаю, глаз дергается и т.п. Еще подумал - неужто в 21 веке когда космические корабли бороздят известно что, нам прийдется как наши деды тягать вертексы и полигоны и уныло расставлять коробочки по гриду? Доколе, подумал я и засел за CityEngine. Чтобы так сказать день потерять, потом за час долететь (обычно эта стратегия ни к чему хорошему не приводит), благо время было месяц. То есть достаточно чтобы в случае фиаско сделать все по старинке. Результат стараний + небольшой мейкинг оф (комментарии на английском, потому что на мой вимео подписано несколько англоговорящих знакомых, а брат славянин всегда мой корявый инглиш поймет):

Upd: Длина видео - 10 минут, в последние 2 минуты темноты можно не всматриваться - там ничего не сокрыто. Сорри, не заметил при кодинге.



Некоторые комментарии:Collapse )

Balls of Octane
ph_j_fry
Немного припозднился с новогодними картинками, но лучше поздно чем никогда. Представляю вашему вниманию Шары Октана. Во время прошедшего предновогоднего безумия, которому обычно подвержены труженики вертекса и пикселя меня попросили сделать елочные ветки (уж в который раз) и так как предыдущие ветки (а так же елки, шарики, снежинки, звездочки и прочий новогодний мусор) были благополучно проебаны в пучине времен, то пришлось сделать заново. Ветки были сделаны, но по удивительной случайности про них забыли и с меня даже не спросили, то я решил - не пропадать же добру, замоделил пару шариков и все это запихнул в мой любимый октан. Как обычно - голый рендер не обремененный композом. Ну то есть там напрашиваются конечно всякие глоу и флары, но хотелось бы показать общественности что и просто рендер вполне себе.

еще?Collapse )

Vacuum tubes strike back!
ph_j_fry
Лампочки бьют спина опять! Выдалось немного свободного времени и я, как по настоящему ебнутый на рендере всякой хуйни товарищ, решил отрендерить сцену с лампочками - теперь уже и в октане (я просто адски ленив чтобы каждый раз моделить что то новое - теперь до старости буду эти лампочки рендерить). Там вышло несколько апдейтов и я хотел посмотреть как у октана с рендером сложных сцен - куча емиттеров в стекле, глосси рефлеторы и т.п. Что можно сказать - рендерится долго (картинка - часов 5-7, ставил обычно на ночь), но сам процесс настройки рендера офигительно увлекательный - виртуальная фотография как она есть. Никакого поста и коррекции. Смотреть лучше на фуллскрин, а то на белом фоне кажется что картинки слишком темные и контрастные, а это не так. И не надо мне писать что "в вирее я такое посчитаю за 5 минут", я и сам знаю. Хотя и не такое, и не за 5 минут.

еще?Collapse )

You are viewing ph_j_fry